3D-GRAFIK
Med start i början av 2000-talet fick jag möjlighet att börja använda datorprogram för att skapa 3-dimensionell grafik. Det första mycket enkla programmet hette Bryce. Via mitt jobb gick jag sedan en liten kurs i Maya, varefter jag köpte licenser för 3DS Max. När dessa så småningom gick ut började jag använda Blender.
Blender är ett otroligt kompetent open source-program, dvs gratis att använda. Lite knepigt att behärska men med envishet lär man sig. Under fliken Jönköping finns bilder från en datormodell av några gamla kvarter i denna stad som är det senaste jag jobbat med.
Här följer lite bilder från tidigare projekt.
Mitt första projekt (2001), en liten bangård.
Ett utkast till en produkt vi skulle utveckla på mitt jobb (2003).
Ännu en bild inspirerad från jobbet. Jobbade särskilt med Ballograf-pennan. (2004).
Liten lek med olika material (2003).
Ett julkort jag gjorde ca 2005. Min idé om hur en mobiltelefon kunde sett ut om den var lika gammal som jag.
2004 la jag ner mycket tid på denna modell, gjord helt utan tillgång till ritningar. Dodge Royal Custom Lancer 1959 är en av de tuffaste dollargrinen jag vet. Modellen gjorde jag i 3DS Max och jag sålde faktiskt 3ds-filen till en designar i Norrland för en tusenlapp. Har en tanke om att konvertera filen till Blender för att kunna göra en snyggare rendering.
Bilar är kul att modellera. Denna Meccanobil var mitt första riktiga projekt i Blender.